Catálogo de Cartas
Descubre las 30 cartas únicas de Fusion Clash
Volver
12
Unidades
11
Objetos
7
Acciones
Unidades
12
2
2
1
Arquero
Puede atacar directamente solo si no está fusionado
2
3
3
Bestia
Sin habilidad
2
3
2
Guerrero
Al fusionar: +1 ataque
3
4
1
Asesino
Primer ataque hace doble daño
3
2
2
Chamán
Al fusionar: roba 1 carta
3
2
3
Druida
Cura 1 al final de tu turno
3
2
2
Mago
Al fusionar: 1 daño a todas las unidades enemigas
3
3
3
Robot
Al fusionar: obtiene Escudo
3
1
6
Tanque
Guardia
4
4
4
Ángel
Al morir revive una unidad común con 1 vida sin habilidades
4
5
3
Demonio
Al jugarlo, pierdes 1 vida
4
3
6
Golem
Solo puede recibir objetos defensivos
Objetos
11
1
Ancla
La unidad no puede recibir más objetos ni atacar al jugador
1
Armadura
Reduce el primer daño recibido cada turno en 1
1
Escudo
+2 vida
1
Espada
+2 ataque
1
Hielo
La unidad no puede atacar. Todo daño recibido se reduce en 1.
1
Látigo
Ataca dos veces al mismo objetivo
2
Fuego
1 daño al final de cada turno
2
Martillo
+3 ataque, -1 vida
2
Runa
Elige +2 ataque o +2 vida
2
Veneno
Reduce la vida máxima en 1 al final del turno
3
Cristal
Duplica la vida base
Acciones
7
1
Destruir objeto
Elimina un objeto fusionado
2
Congelar
Congela 2 turnos
2
Curar
Cura 3
2
Disrupción
2 daño a una unidad; si está fusionada, destruye su objeto
2
Robo rápido
Roba 2, descarta 1
3
Bola de fuego
Daño 3; si destruye una unidad, hace 1 daño al jugador
4
Tormenta
2 daño a todas las unidades