Aprende las reglas de Fusion Clash en minutos
Reduce la vida del oponente a 0 antes que él te derrote. ¡Sin empates!
Permanecen en el campo de batalla. Tienen Ataque y Vida. Pueden atacar unidades enemigas o al jugador rival.
Se fusionan con unidades para mejorarlas. Solo 1 objeto por unidad. La fusión es permanente y activa el efecto "Al fusionar".
Efectos instantáneos que se resuelven inmediatamente y van al descarte.
| Turno | Energía Máxima |
|---|---|
| 1 | 3 |
| 2 | 4 |
| 3+ | 5 |
La energía se recarga completamente cada turno. La energía no usada se pierde.
Si una unidad fusionada recibe daño excesivo:
No puede atacar ni usar habilidades activas. Se reduce en 1 al final de tu turno.
Ignora el primer daño recibido, luego se elimina.
El rival no puede atacar directamente al jugador mientras controles unidades con Guardia.