Cómo se Juega

Aprende las reglas de Fusion Clash en minutos

Objetivo

Reduce la vida del oponente a 0 antes que él te derrote. ¡Sin empates!

Preparación

  • Vida inicial: 15
  • Mazo: 15 cartas (5-6 unidades, 4-5 objetos, 4-5 acciones)
  • Mano inicial: 4 cartas
  • Mulligan: Puedes cambiar hasta 2 cartas
  • Energía inicial: 3 (aumenta cada turno hasta 5)

Tipos de Cartas

Unidades

Permanecen en el campo de batalla. Tienen Ataque y Vida. Pueden atacar unidades enemigas o al jugador rival.

Objetos

Se fusionan con unidades para mejorarlas. Solo 1 objeto por unidad. La fusión es permanente y activa el efecto "Al fusionar".

Acciones

Efectos instantáneos que se resuelven inmediatamente y van al descarte.

Estructura del Turno

  1. 1Robo: Roba 1 carta (excepto el primer turno del jugador inicial)
  2. 2Recarga de energía: Tu energía se recarga completamente
  3. 3Fase de juego: Juega cartas, fusiona objetos
  4. 4Fase de ataque: Tus unidades pueden atacar
  5. 5Fin del turno: Se activan efectos de fin de turno

Energía

TurnoEnergía Máxima
13
24
3+5

La energía se recarga completamente cada turno. La energía no usada se pierde.

Combate

  • Unidad vs Unidad: Ambas se hacen daño simultáneamente
  • Unidad vs Jugador: Daño directo a la vida del jugador
  • Guardia: Si el rival tiene unidades con Guardia, no puedes atacar directamente al jugador

Fusión (Mecánica Central)

  • Solo puedes fusionar Unidad + Objeto
  • Máximo 1 objeto por unidad
  • La fusión es permanente
  • Se activa el efecto "Al fusionar" la primera vez

Fatiga de Fusión

Si una unidad fusionada recibe daño excesivo:

  1. 1.Primero se reduce el Escudo (si existe)
  2. 2.Luego la vida de la unidad
  3. 3.Si sobra daño, se destruye el objeto fusionado (pero no continúa más)

Límites

  • Máximo 5 unidades en campo por jugador
  • Máximo 6 cartas en mano
  • Si intentas robar con la mano llena o mazo vacío: la carta se quema y el oponente recibe 1 daño directo

Estados

❄️ Congelado (N)

No puede atacar ni usar habilidades activas. Se reduce en 1 al final de tu turno.

🛡️ Escudo

Ignora el primer daño recibido, luego se elimina.

🏰 Guardia

El rival no puede atacar directamente al jugador mientras controles unidades con Guardia.

Consejos Estratégicos

  • Fusiona tus unidades para potenciarlas, pero recuerda que solo puedes tener 1 objeto por unidad
  • Usa acciones en el momento preciso para cambiar el curso de la batalla
  • Gestiona tu energía sabiamente: la no usada se pierde cada turno
  • Las unidades con Guardia protegen tu vida, ¡mantenlas en el campo!
  • Destruir objetos fusionados enemigos puede debilitar drásticamente sus unidades